과거의 흔적 CVS2 이오리 관련 집필

제가 제일 좋아하는 대전격겜중에 순위 1위에 드는

캡콤 VS SNK2(CAPCOMVS SNK2)


이하 CVS2





한때 심심풀이를 달래기 위한 차원에 써잡았던거
이걸 쓴지 세월이 얼마나 흘렀는지 모르지만
대략 짐작해보기론 1년 넘었는지 말았는지는
스샷이 살아있는걸 보면 아직 용케도 전 블로그 계정이 살아 있군요-_-



지금 다시 보면 수정할 건덕지가 좀 있는데 다시 수정하기도 귀찮고(....)



백업 차원에 다시 올립니다.



혹시나 이런 레어한 겜
레어한 케릭터에 관심 있으시면 봐두는것도 좋을지는





본인도 장담 못합니다

...


1.기본기편



ㄱ.약펀시리즈




원거리약펀(캔슬가능)





근접약펀(캔슬가능)


일단 원거리와 근접 모션이 나뉘어져 있지만
이 두가지는 어디까지나 접근전 전용 입니다
이오리가 없어서는 안될 주축적인 기초공사를 해주는 기본기 로써
모션은 복부를 찔러 넣는데
근접시 무조건 첫타는 이 약펀 발동의 시작으로 견제를 하게 될것 입니다
여기서 약펀에 활용되는 패턴이 두가지로 나뉘어져 있습니다


(1).
근접에서 약펀이 히트하게 되면 3타 짤짤이 까진 무난하게 들어 가면서 강규화 콤보를 넣을수 있습니다.
근접 약펀 후엔 하단중펀과 근접강펀이 강제연결이 들어가므로 참고.
강제연결 후엔 반드시 강규화를 넣어주시고
상대방이 가드한 상황이라면
어둠쫒기 혹은 견제하시거나 강규화1타만 넣어주시면 됩니다.




(2).
이 약펀이 원작 KOF와는 발동이 빠르고 가드시 우선권이 이오리측에 상당히 주어지게 됩니다
정확한 프레임 수치는 모르겠습니다만
상당한 우선권이 주어 지므로 상대방에게 약펀을 내밀어 견제를 시작할때
가드한 상황이라면 약펀을 내민후 약간만 전진시킨후에 다시 약펀
즉 전진하면서 약펀을 내민다는 느낌으로 압박을 주면 됩니다
도중에 약펀이 히트하게 되면 강규화 3타를 반드시 넣어주도록 합시다.

다만 약펀 가드를 시킨후에 전진시 상대방이 약펀가드 경직이 풀렸을때
상대방이 리버설기 질르는 행동에 대응하시는것도 필수 입니다









하단약펀


뭐 원작을 아시는분 이라면 모션은 설명 안해도 되는 기본기 입니다
우선 근접약펀과 더불어 이오리 짤짤이 강규화 연속기 주축이 되는 기본기로써
발동은 하단약킥보다 빠르며 데미지도 더 높으니 참고
근접시 3타까지는 기본으로 들어가며 덩치 한정으로는 4~5히트까지 들어갑니다

여담이지만 저는 이오리를 사용할때 하단약킥보다는 하단약펀을 주로 많이 사용하는 편 입니다






점프 약펀






공대공 보단 공대지 특성이 강한 점프 기본기 입니다.

일단 손을 길게 쭉 대각선으로 내미는게 점프와 동시에 내밀어 주면 상당한 효과를 볼수 있습니다
상대방을 압박하다가 다시 점프로 접근을 시도할때 미리 깔아두어 보험을 드는
기본기에 속합니다.
연속기 대용이라기보단 점프시 지상 상대의 견제용도로 쓰이고 가드를 시킨 상황에선
점프 타점에 따라 우선권을 조절하셔야 할겁니다



ㄴ.중손시리즈






캔슬가능




원작의 원거리 강손 모션 입니다
이것을 특수기인 몽탄 1타 모션이라고도 하던가요?
어쨌든 이 지상 기본기는 모션이 하나로 통일 되어 있으며
접근전에서는 절대로 쓰시면 안됩니다.
판정이 손부분에 있기 때문에 초접근시 쓰게 되면
상대를 뚫고 등 밖의 허공을 그어 버리는 상황을 보게 됩니다(....)

원거리 전용 입니다 스샷에서 보셨듯이 저 리치를 염두에 주시고 견제를 할때 쓰이는데
속도는 빠르지도 느리지도 않기 때문에 약간 어중간 합니다
만약 히트하면 강규화는 필수고 가드후에도 강규화로 견제가 가능합니다
가드상황에선 어둠쫒기 추가 견제냐 아님 강규화를 집어넣느냐는 자신의 센스에 맡기시길

여담이지만 그렇게 많이 쓰이는 기본기는 아닙니다 간혹 가다 집어 넣지만
활용도 비중은 적습니다
다만 설풍후 추가타로 넣은때에는 반드시 필요한 기본기 입니다

견제로써 중손을 쓰느니
리치가 약간 더 길면서도 발동이 빠른 ->중P(몽탄 2히트 모션)을 추천합니다
몰론 캔슬이 가능하므로 히트시엔 강규화 추가타는 필수







하단중펀




캔슬가능



하단약펀과 동일한 모션이지만 중공격의 위력과 히트백을 지녔습니다
그런 중공격 주제에 빠릅니다
발동속도와 거둬들이는 속도가 좋습니다
하단약펀과 더불어서 주죽이 되는 기본기
상대방이 다운시 깔아두기로 써도 효과는 좋고
하단중펀이 두번 강제연결로 들어가고
몰론 강규화가 연속기가 되는 필수 기본기 이니 만큼
반드시 몸에 익혀야 하는 기본기중 하나 입니다

상대방이 니가와를 한다면 반드시 하단중펀을 연타해서 기게이지를 채우도록 하세요





점프중손




망치질의 신화



원작의 이오리 점C(점강)모션입니다
원작에선 망치질(...)이라 불리는 이 점프 기본기는
적응 안돼실지 몰라도 공대지에선 점프강킥과 더불어 가장 훌륭한 기본기 입니다
모션에도 알수 있듯이 밑쪽에 쏠리는 판정을 이용한
기습적인 점프를 통해 압박 능력과 히트시 콤보에 너그럽게 연결이 되는 폭팔력을 지녔죠
소점프시 타점만 잘 조절해도 약펀이 연결 되어서
강규화가 연속기가 되는 만큼 소점프와 일반 점프 대점프 에서도 활약 하는 기본기 입니다




ㄷ. 강펀시리즈



캔슬가능



원거리 강펀 모션은 원작의 cd날리기 모션 입니다만
cvs2에선 히트해도 다운되지 않으며 더구나 캔슬이 됩니다 몰론 강규화는 필수 참고

저의 경우엔 잘 안씁니다








근접강펀





캔슬가능





강펀의 진가는 근접 강펀에 있습니다 모션은 원작의 근C와 동일
모션에 보면 알수 있듯이 이강펀은 설풍에 견제에 대응해서 수직점프로 뛰어오른 상대를 격추 시킬수 있습니다. 빠른 발동과 히트시 캔슬이 되므로 강규화 까지 들어가는 공격력은
이오리의 무시무시한 폭팔력을 보여 줍니다
근접약펀후 강펀이 연결 되므로 역시 강제연결기에서 강규화 연결이 필견
단독으로 강펀쓰는것보단
근접약펀후 강제연결로 근접강펀연결 강규화쪽을 추천합니다

제가 가장 많이 쓰는 패턴 입니다





하단강펀



비매너 어퍼(캔슬가능)


원작의 하단C와 동일한 모션 입니다
원작과는 다르게 여기서는 무시무시한 성능을 보여줍니다
모션에서 보면 알수 있듯이 상당한 대공 능력을 갖추고 있으며
발동속도가 원작의 느린 발동속도 와는 비교도 안될정도로
광속 입니다

다만 역가드 넘어가는 상대에선 약하므로 전방에서 날라오는 소점프나 일반 점프 대점프로 날아오는 상대를 격추 시키도록 합시다
대공기 강귀신태우기 쓸 자신이 없는분은 이쪽에 추천
어퍼 쓴다고 노발대발 하는 상대에겐 봉인(....)



점프강펀



망치질2



모션은 강규화 3타째 모션 입니다
데미지가 쎄다 해도 발동속도가 가장 느리므로 봉인기 입니다

설명이 필요없는 점프 기본기



ㄹ.약킥시리즈





원거리약킥




원거리 약킥은 정강이를 톡 치는 듯한 모션
약펀으로 견제하다가 밀려나면 후속타 마무리 견제에 쓰셔도 좋습니다
CVS2에선 회괴한 연속기가 있는데
하단약킥짤짤히3타후 4타째에 원거리 약킥에서 야오토메가 캔슬이 되며 콤보가 성립됩니다
C.P.S.N.K그르부 사용자는 참고로 알아두세요






근접약킥




캔슬가능



근접약킥은 원작 이오리 사용자라면 이것도 꽤나 중요한 기본기 입니다
하단을 노리는 모션으로 상대에게 발을 거는 이것이 히트후엔 약펀을 연결해서 강규화 연속기를 연결하도록 합시다
연타캔슬이 안되므로 타이밍을 잘 익히셔야 합니다
또한 약킥은 심리전의 이지선다를 걸때 포석이 되므로 중요






하단약킥



KOF95 시절 규화 콤보에 주로 사용되던 짤짤이(캔슬가능)


하단약펀과 더불어서 쓰이는 이오리 짤짤이 대명사 기본기중 하나 입니다
소점 이지선다를 걸때 쓰거나 하단이 빈상대를 하단약킥 짤짤이 히트후 강규화 콤보가 필견이 되는 기본기

다만 이상하게 전 잘안쓰게 됩니다

하지만 중요한 기본기이니까 잘 활용하셔야 합니다







점프약킥




원작의 점 약킥 입니다 원작의 이오리를 좀 주력으로 다루신 분이라면
이 약킥의 활용도는 이곳에서도 짐작하시리라 생각 합니다
공대공 전용 으로써 점프후 미리 깔아 두기 식으로 상대방의 점프 방지와
공대지에서도 활약을 하는 중요한 기본기 입니다









ㅁ.중킥시리즈






원거리 근접통일




홍명바 슛(캔슬 불가)


독특한 포즈의 오리지날 모션으로 리치가 좀 있고 발동이 빠릅니다
모션이 이상해서 적응은 안돼실지 몰라도 약간의 원거리전에서 견제로써 활약하는 기본기
원거리 약킥으로 가드를 굳힌후 바로 연결을 할수 있으므로 참고

여러 패턴으로 가드 추격 굳히기가 있긴 하지만
원거리 중킥을 가드시킨 상황에서 추격 견제는 금물

아무튼 재미있는 기본기로써 조금만 센스를 발휘해서 쓰시길
그렇게 주력으로 쓰이는 정도는 아니지만 쓸만함








하단중킥




캔슬불가(초필만가능)



풍림유파들의 하단중킥과 비슷한 모션이지만 이쪽은 리치가 더 적고 발동도 약간 느린편 입니다
잘쓰이지 않습니다 봉인기 정도는 아니지만
그렇게 좋은편이 못돼므로 간혹 어쩌다 내미는 정도
야오토메가 캔슬 된다는 점만 참고해 두세요







점프중킥





점프약킥과 모션은 동일 하지만 중공격의 위력이 있단 점과 거두는 속도가 다릅니다
점 약킥과 비슷한 활용도로 생각하면 설명이 필요없는 점프 기본기







ㅂ.강킥시리즈




근접강킥




롱다리 이오리


원거리와 근접 강킥 모션이 나뉘어져 있습니다
근접 강킥은 원작의 그것
긴 롱다리를 수직으로 쭉피는 모션으로 다만 여기선 발동이 강펀 보다 쪼오~~~금 밀려서
저는 잘 안쓰게 됩니다.

캔슬도 안되고
설명하기 애매한 기본기 네요.






원거리 강킥




롱다리 이오리2

원거리 강킥은 이오리 대 원거리 전에서 쓰는 아주 중요한 기본기 입니다
리치가 길고 발동이 빠릅니다
사갓의 하데요(하단강펀)를 견제할수 있고
상대방의 예측 소점프를 컷트
방지 해주는 좋은 기본기 입니다
다만 앉은키가 낮은 상대에게는 앉아 있을 때는
머리위를 스쳐서 히트가 안되므로 상대 케릭터 따라서 신중하게 써야 합니다.






하단강킥



롱다리 이오리 완결편


인체신비에 도전하는
원작의 그 해괴한 포즈의 드롭킥 입니다
원작에선 대공용으로 쓰긴 했지만 여기서 대공용은 금물
다만 원작보다 리치가 아주 깁니다 아마 cvs2의 이오리 기본기중 가장 리치가 길 겁니다
끝을 히트시키는게 요령으로써 너무 근접시 가드하게 되면 반격당할 위험이 있습니다


그리고 끝을 가드시킨다 해도 케릭터 한정으로 반격을 당하니 주의(히비키 베가 몆명 또 있는데 기억이 안남)



요렇게 당한다



또는 n그르부 한정으로 상대방이 기게이지가 있을시에 하단강킥을 가드후 가캔구르기로 접근 할수 있어서 연속기 한셋을 받으니 주의(하지만 별로 쓰는 사람을 못봤네요 이론을 알고서 쓰는 사람은 주의에 몆명뿐)



상대방이 눈치가 빠르면 이렇게 된다



활용팁은 이게 발동속도도 빠르고 리치가 있으므로 기습하단을 노리는데 주가 될겁니다






점프강킥





공대공 공대지 이오리의 점프공격중 굉장히 안정성이 높은 점프강킥 입니다
모션도 원작의 그것
소점프 점강으로 견제시 굉장한 안정성을 보여주지만
콤보 연결이 좀 빡쎄다는것이 단점

cvs2만의 소점 시스템은 소점 공격후 착지시 약간의 경직이 생기므로 주의해야 합니다

데미지도 높으므로 점강킥이 지상 상대에게 확정적으로 히트하면
지상 착지시 근접 강손 강규화연결 콤보를 넣어 주는 센스가 필요 합니다.






2.특수기편


ㄱ. 굉부음 (->중k)





원작의 중단 특수기 입니다
발동이 역시 느린편 이므로 잘 쓰이지 않습니다
단독으로썬 거의 봉인 가끔 어쩌다가 상대방 기상시 깔아 맞추는 용도
히트후 우선권도 좀 애매한것 같습니다

이 굉부음 이란 특수기의 진정한 활용법은 오리콤에 있습니다


가붕 오리콤 이란 테크닉이 있는데
오리지널 콤보 도중에 약귀신으로 상대방을 가드 시키고
계속 반복하다가 그 도중에 굉부음을 캔슬하자마자 바로 설풍을 입력 합니다
굉부음이 나가는 도중 상대방에게 굉부음이 히트하기전엔 상대방 경직이 풀리는데
그때 굉부음을 히트시키기 전에 설풍으로 공캔슬 그 상태에서 경직이 풀린 상태가 잡히게 됩니다

가드붕괴 오리콤 하는 도중에
상대방 가드 게이지가 바닥날 때쯤에 사용하면 좋습니다.

다만 이 패턴을 너무 남발 하면 나중 가선 읽힐수 있게 되니 신중하게 사용 하도록 합시다







ㄴ. 몽탄(->중p)




원작의 몽탄 특수기 2타째 입니다
원작에선 ->A 두번의 입력으로 2타째 몽탄 모션이 나가지만

CVS2에선 한번의 입력으로 몽탄 2타째 모션이 나갑니다

몰론 중펀후 ->중p입력으로 2타 몽탄이 연결이 됩니다

발동이 빠르고 캔슬도 되면 약펀을 가드 시킨후에 거리가 벌어지면 이걸로 추격을 할수 있습니다

히트하게 되면 강규화는 필수

아무튼 빠르고 리치가 있어서 거리가 좀 벌어진 상태에 상대방이 틈이 생기게 되면

몽탄 2타째가 쫒아가서 히트 그리고 강규화 콤보가 들어갑니다






ㄷ. 백합꺾기(점프중에<-약k)



킹오파 와는 다르다


이오리의 역가드 성능의 특수기인 백합 꺾기 입니다

원작에선 상대방 뒤를 완전하게 넘어가면 레버를 앞으로 발동 하던거와 달리
cvs2에서는 그냥 상대방 방향으로 레버를 입력하면서 약k을 누질러 줘도 간편하게 발동 됩니다

일단 약공격 특수기라 위력과 히트백이 약공격에 속하지만

아주 좋습니다 이오리의 주력기 이므로 반드시 몸에 익히도록 하세요

타점 조절후에 역가드 백합이 히트한후 짤짤이 강규화도 들어가므로 필견 입니다.

그리고 원작에선 역가드 백합이 케릭터 한정으로 앉아서도 히트가 안되지만

cvs2는 그런게 없습니다 전케릭터가 앉은 상태에서도 히트하고
더구나 중단 이므로 앉아 있게 되면 역가드 백합이 확정적으로 히트가 됩니다

많이 사랑 해야할 특수기




3. 필살기편


ㄱ.어둠쫓기(↓↘→p)




이 야수에겐 왠만해선 단독으로 쓰지 맙시다


이오리의 땅을 기는 장풍 입니다 일단 속도는 원작보단 좀 느리긴 해도
발동이 빠르고 거둬 들이는게 빠르므로
원거리 견제나 상대방 다운시 깔아두기 용도로 쓰면 좋습니다.

일단 구석에 몰린 상대가 다운을 당할때 어둠쫓기를 깔아 두면 효과 만점입니다

다만 원거리 어둠쫓기 견제를 할때 주의할 점은 패턴을 읽히면
점프가 빠르고 점프 기본기 리치가 긴 상대에게 쳐 맞을수 있으므로 주의 하셔야 합니다

아무튼 여러번 쓰시면서 감을 익히시고
신중을 가하면서 패턴에 읽히게 되지 않도록 쓰셔야 합니다

마지막으로

브랑 베가 혼다 이 세명에게는 사용에 신중해야 합니다

어둠쫒기를 롤링 싸이코 박치기가 뛰어넘어 공격 합니다(.....)





ㄴ.귀신태우기(→↓↘p)





대공기 입니다
원작에선 지상에서 강귀신을 쓰면 지상 한정으로 3히트가 뜨지만 여기선 다릅니다.

무적시간도 빵빵하고 공중에서 히트해도 무조건 3히트가 들어갑니다.

약귀신은 카운터 히트시 데미지가 제일 많이 달고 무적시간도 어느정도 존재

지상전에서 예측 지르기에 능한 분이라면 약귀신을 추천
대공용은 확실하게 강으로 하셔야 합니다




ㄷ.금월음(→↘↓↙←k)




돌진하면서 상대방을 잡아챈 다음에 땅바닥에 내리 꽃아 폭팔시키는 호쾌한 모션의 필살기 입니다
데미지는 강규화와 비슷하지만 스턴치를 줄수 없는 단점이 존재 합니다
단독으로 쓰기 보다는 콤보 마무리 용으로 쓰이기도 하고
혹은 이게 가드시 가드데미지를 많이 깍으므로 확정 가드 붕괴를 쓸때 쓰도록 하세요
어쨌든 취향탓을 타는 필살기 므로 센스에 맡기셔서 활용하시길





ㄹ. 규화(↓↙←P연속 3회)



연속기의 꽃

이게 없으면 이오리를 논하게 될수 없는
이젠 없어서는 안될 이오리의 주력 필살기 입니다
cvs2에서는 롤켄이란 비기로 단독 사용하면 무서운 위력을 발휘합니다

일단 롤켄도 좋지만 규화는 머니머니해도

콤보용으로써 빛을 발합니다.

여기서 한가지 알아 두실점은 이오리 규화는 무조건 강으로 쓰여야 한다는 점입니다.

원작과는 다르게 약규화는 cvs2에선 가장 쓰레기 입니다
데미지도 적고 발동이 느리면서 전진 거리가 짧으므로
짤짤이후 연속기가 안들어 갈때가 많습니다.

강규화는 발동이 빠르고 전진거리도 길며 가드시 반격을 안당하는 장점과
전부 들어가면 야오토메 레벨1의 동급의 데미지를 가지고 있습니다
사실 초필살기인 야오토메 데미지가 적은감이 있지만 어쨌든 데미지가 강한 강규화로 콤보의 마무리로 잘 활용하시기를

위에 기본기 설명을 했던것 처럼
짤짤이나 근접강펀이나 설풍 추가타 콤보 마무리용에 많이 쓰입니다





ㅁ. 설풍(→↘↓↙←→P)





이오리의 또다른 대명사 필살기가 되버린 설풍
잡기 기술인 설풍은 원작에선 느린발동 대신 무적시간이 존재 했지만
cvs2에선 다릅니다 잡기 발동이 빠른 대신 무적시간이 없습니다
확 잡아채는 느낌이므로 설풍후 추가타는 반드시 중p-몽탄2타 강규화 연속기가 필견 입니다
아님 규화 대신 야오토메도 넣을수 있습니다
강펀후 강규화(혹은강금월음)도 넣을수 있지만 중펀-몽탄2타째가 더 많이 답니다
중펀-몽탄2타째후는 강금월음 이 들어가질 않음

이오리를 더욱 원작과 비슷한 킹오파 플레이를 하고 싶으면 규화와 더불어서 설풍은 반드시 익혀야 하는 스킬중 하나 입니다







4. 초필살기


ㄱ. 금천 이백 십일식 팔치녀 야오토메(↓↘→↘↓↙←P)





역시 규화와 더불어 이것이 없으면 이오리가 아니다
이오리를 대표하는 초필살기중 하나로
히트시 박력있는 난무 모션과 마무리
광기 적인 대사로
많은 팬을 사로 잡은 초필살기라 생각 됩니다

일단 자세를 낮추면서 돌진하므로 파동권 같은 떠 있는 장품을 통과하는 특성이 있습니다
레벨1은 비추천
데미지가 강규화와 동일 합니다
단독으로서의 사용은 당연히 금물 이구요

야오토메는 레벨2~혹은레벨3을 쓰시는게 권장 입니다
레벨2 이후엔 무적시간이 존재함과 동시에 빠른 발동과 많은 전진 거리를 가므로 참고

레벨1 야오토메는 주로 a그르부 오리지널 콤보 피니시용으로 반드시 사용 됩니다


참고로 이오리는 kof 98 이오리가 모티브 라서 야오토메 마무리 시동기인 시화가 없습니다(cvs2가 시화가 생긴 2001보다 먼저 나왔음)

지금 보니 98때 있던 조즐이란 필살기가 없군요




ㄴ. 리 108식 팔주배 삼신기!!(↓↙←↙↓↘→ P)




뿅뿅뿅


주로 오리지날 콤보 피니시용으로 사용 됩니다
단독으로써의 레벨1은 봉인
레벨3 팔주베는
K.P그르부 상대에겐 쓸만 합니다
K.P상대에겐 레벨3 팔주베를 깔아놓고 접근해서 압박을 주는것이 활용법 입니다

아무튼 저는 A그르부가 주력이라 오리지널 콤보 피니시용으로 쓰입니다






5.연속기편



일단 기본적인 연속기는 이오리의 필수 요소인 짤짤이 콤보가 있습니다




(1).짤짤이 강규화



어떤 짤짤이든 히트하면 강규화로


스샷으로을 보면 하단 약펀이든 하단 약킥이든 히트시 짤짤이후에 무조건 강규화로 연결 됩니다

이것이 이오리의 국민 콤보


그리고 근접시엔 서서 지상 약펀 짤짤이 강규화도 되지만

저는 약펀1히트후 강제연결 강펀 강규화 연속기 루트를 추천 합니다



(2).백합꺽기 연속기




원작 킹오파에선 백합후 근접 약B 뒤엔 강제연결로 C가 연속기가 가능

백합꺽기를 이용한 강규화 연속기 루트 입니다
백합이 히트후 약펀후에 강제연결로 강펀이 포인트 입니다
그러고선 너그럽게 강규화를 연결해 줍시다

참고로 약펀후 강제연결 강규화 어렵지 않습니다
약펀후 리듬을 타서 바로 강펀치를 누질른다는 느낌으로 입력해 주면 석세스



(3).짤짤이 야오토메




다른곳에선 멸x콤보 라고 불리고 있다



약펀3타후 4타째원거리 약킥뒤에 야오토메를 연결 하는 연속기 입니다

레벨1짜리 야오토메를 쓰실바에야 봉인하시고 무조건 레벨3과 레벨2로 연결해야 합니다


c그르부 한정으론 레벨2 야오토메 히트시 두가지 루트로 추가타를 넣을수 있습니다




마무리 타가 끝나자마자 캔슬





(4).설풍 추가타







설풍뒤 추가타는 중손입력후바로->중p를 입력해 몽탄2히트째에 나가면서 강규화를 캔슬하여 주세요



(5). 오리지날 콤보 루트




어찌보면 웃긴 연속기


일단 매우 간단한 하단 강킥 히트후
그것을 무작정 연타하는것이 아닌
타이밍에 맞쳐 입력
10 히트후에 야오토메를 연결하는 초간단 오리콤이 있습니다



만약 이오리의 오리콤 수준을 더 끌어 올리고 싶은 분은

상급 오리콤으로 대공 오리콤이 있는데 구석 히트시

악귀신후 강킥 연결 루트를 4번 반복해서 8히트를 만들어 주세요 그뒤엔 점프후 중펀 연타를 두번정도 반복한뒤에 착지하자마자 야오토메 연결










6.패턴 편


일단 이오리는 어떤 그르부를 사용하느냐에 따라서 패턴이나 전법

특색이 달라지므로 그르부에 따라서 이오리 색이 결정짓는다 해도 과언이 아닙니다

저는 A그르부를 씁니다


일단 원작 킹오파와 비슷한 플레이를 하고 싶은 분은 N그르부를 추천해 드리는 바 입니다

일단 전 그르부 공통으로 설풍에 대한 이지선다 심리전이 있습니다




킹오파?


스샷을 보시면 상대방 다운후 기상 타이밍에 맞쳐 근접 약킥을 깔아 놓고 설풍을 하느냐
아님 강펀을 연결 하느냐에 따른 포석이 있습니다

약킥이 꼭 가드한 상태가 아니라도 상관없습니다 히트해도 저런 심리전은 가능 합니다

약킥 히트헀다고 설풍이 연속기로 들어가는건 아니지만

약킥 후에 바로 설풍해도 타이밍이 바로 맞아 떨어지므로 좋습니다

만약 설풍을 견제하는 상대가 기본기를 연타하거나 점프로 도망 치려 하면 아래와 같은 상황이 됩니다


설풍 패턴을 강화하고 싶다면 참고





달리기(런)설풍


킹오파를 하던 유저분 이라면 이 달리기(런)설풍이 먼지 아실 겁니다


말 그대로 달리는 도중 초접근 상태에서 바로 설풍을 연결 하는 건데요

원작 같은 느낌으로 커맨드를 입력 하면 실패 하기 쉽상이니

조금만 감을 다르게 해서 입력 하면 성공률이 높아 집니다

저같은 경우엔 커맨드를 레버를 앞으로 하는 부분엔 좀 더 세심하게 주의를 기울이는 편 입니다












소점프를 이용한 백합 러쉬


역가드 백합을 가드한 상대가 순간적으로 앉아 버리는 버릇은

원작 킹오파를 하던 유저분들이라면 다들 몸으로 체감하고 계실듯한 버릇 일 겁니다

P S.N.K 그르부 한정으로

소점프 도중에도 역가드 백합을 넣을수 있습니다 몰론 백합은 중단 앉아 있는

상대가 히트하게되면

추가타 연결을 해야 하는데 아쉽게도 소점프 공격후엔 경직 때문에 추가타 넣는게 힘듭니다

그것도 약공격에서 이을라면 거의 불가능에 가깝죠 하지만

이것을 착지시 경직을 약귀신으로 캔슬해서 콤보로 이어 줍시다

꽤나 맛들리면 재미있는 패턴입니다 참고











이오리에 대한 이모저모



나름대로 CVS2에서 원작과 제일 가깝게 플레이 할수 있는 케릭 이라고 생각 합니다
기본기에서 특수기를 캔슬 연결 짓거리는 안되지만 어쨌든 이거 안해도 강합니다.


간단한 강제연결도 많고
하단 짤짤이에서 가볍게 들어가는 강규화의 폭팔력
어떠한 약공격만 맞으면 들어가는 강규화의 위력은 얕볼수 없습니다.

어떤 케릭터든 마찬가지이지만
이오리도 대쉬스탭과 런달리기 숏점프 사용 빈도에 따라 케릭터 성격이 달라집니다.

즉 그르부에 따라서 전략이 많이 바뀌죠

대쉬 스텝 속도는 그렇게 빠른편은 아니지만 나름대로의 기습적인 접근력이 있습니다.

런 달리기 같은 경우엔 KOF와 느낌이 많이 비슷하지만
원작KOF를 하셨던 분이라면 왠지 원작보다 좀 느리다고 생각되실지도 모르겠습니다.
그래도 원작과 비슷한 플레이를 하기 위해선 런 달리기는
이오리에게 있어서 중요한 요소 입니다.


소점프 사용시에는 점프 느낌이 많이 무겁게 지게 되는 이오리 입니다만.

이부분은 원작과는 좀 비슷하기에는 힘든 부분 입니다



소점프 공격시 콤보 연결이 상당히 빡세므로
주로 견제전 위주에 해당하게 되지만

이 견제의 위력은 무시 못합니다

원작의 소점프 강킥위 폭팔력만 보더라도 CVS2에서도 상당히 고성능 입니다.
때로는 적극적으로 노려야 할 부분이고
소점을 이용한 삼지선다가 가능
상대방을 다운 시킨후 기상 타이밍에 맞쳐 소점을 뛰고
하단 짤짤이 규화냐 중단 소점강킥 공격이냐 잡기냐 설풍이냐

이런식



그리고 이오리가 소점 그르부 선택시 점프 느낌이 무겁게 느껴지는 말의 뜻은


CVS2만의 시스템중에 소점프 사용 그르부를 선택하면
점프입력시 소점프 입력과 노멀 점프의 컴퓨터의 판단 접수 시간으로 인해

점프 예비동작 시간차가 생기는데

즉 소점프 있는 그르부나 없는 그르부에 따라
점프시에 뛰어오르기전 예비동작이 생기느냐 안생기느냐의 차이 입니다.

눈으로 보고 판단 하는건 느낄수 없으나
직접 여러번 써보시면 그 체감 할수 있습니다



아무튼

나름대로 CVS2 재미있게 하실 KOF 유저분들이라면 이오리 사용을 적극 권장해 드립니다.






그르부 평가




C그르부

레벨별로 나뉘는 3개의 기 게이지 관리가 나름대로 훌륭한 그르부
C그르부 이오리는 레벨3 야오토메 콤보보다
레벨2부터 파생되는 야오토메 콤보가 더 강력하기 때문에 이쪽이 많이 애용될 겁니다
여러가지 밸런스 면에서 안정성을 보여 줍니다.
대쉬와 구르기를 사용할수 있습니다
소점프를 사용할순 없지만 빠른 점프력의 가벼운 점프를 사용할수 있습니다.
처음 CVS2의 이오리를 처음 건드려 보는 사람이라면 C그르부 적극 추천
N그르부와 더불어 많이 사용하게 될 그르부 입니다.







A그르부

저의 주력 그르부 입니다.
강력한 오리지널 콤보를 사용할수 있다
이거 하나면 설명이 끝납니다
개인 취향이 적용 되겠지만
저의 경우엔 이오리로 이 그르부를 많이 사용하고 있습니다
C그르부와 마찬가지로 스텝대쉬와 구르기가 사용 가능 합니다
이오리를 극한의 실력까지 끌어 오르고 싶거나
취형에 따라 특이하게 다루실 분은 A그르부 권장 입니다.




P그르부

스텝대쉬와 소점프 블로킹을 사용할수 있습니다
블로킹에 매력에 빠지신 분은 한번 건드려 보시길 바랍니다.

일단 블로킹후 반격하게 될 콤보의 공격력은 무시못하니까요

서브 시스템들이 좀 미묘한 조합이지만
저의 경우엔 비추천 하고 싶은 그르부입니다.

이오리랑 어째 잘 상성이 안맞는듯한
센스가 독특하신분은 특이한 플레이 전법이 가능하리라 봅니다.
역량에 따라서는 한 없이 강해질수도 있습니다.





S그르부

런 달리기와 원작 kof95버전 긴급회피 소점프를 사용할수 있습니다
런 부분과 소점 부분에선 원작과 비슷하지만
95 긴급회피는 원작과는 느낌이 전혀 다르므로
쉽게 생각해서 다루시면 안됩니다.
회피후 회피공격도 할수 있습니다
회피후 펀치 공격 입력시엔
어떠한 약중강의 버튼을 누르던 근접강펀 모션이 나오고 캔슬이 됩니다
킥의 경우엔 원거리 강킥 모션이 나가며 히트시 다운이 됨
아무튼 이것도 P그르부와 마찬가지로 유저의 역량과 센스에 따라 달라질 겁니다.





N그르부

거의 킹오파97,98 어드밴스 모드의 시스템과 동일 합니다
런 달리기 소점프 구르기가 가능합니다(기 게이지 하나로 가캔회피도 가능)
일단 거의 원작과 가장 많이 비슷하게 할수 있는 그브루
한가지 단점이라면 대쉬도중에 소점이 안나가는점
소위 중점프라 불리는 시스템이 되질 않습니다.

아무튼 이점만 빼고 나머지는 어느정도 고정관념을 바꾸어서
다루어 주면 원작과는 비슷하게 할수 있는 그르부 입니다.

C그르부와 마찬가지로 이오리 유저들이
많이 사용하게 되는 그르부 입니다(주력은 A그르부지만 N도 사용)







K그르부

저스트디펜스롸 런 달리기 소점프를 사용할수 있습니다
어째 이오리 이미지랑은 매치가 안되는 시스템이지만
저는 나름대로 특유의 재미를 보고 있습니다.

구르기가 없다는 점만 빼면 NW의 브레이크 모드랑 흡사(가드 브레이크 공격은 안나가지만)
저스트 디펜스를 능숙하게 다를수 있는 분에겐 적극 추천
블로킹 보단 나름대로 리스크가 적으며
디펜스후 반격시 뽑는 콤보는 꽤나 맛들리면 좋은 전법이 됩니다
기 게이지 폭팔시 들어가게 되는 이오리의 콤보 위력은 정말 무시 못합니다--;;
동 레지오시엔 점프강공격 근접강펀공격 강규화만 맞더라도 한방에 데미지 반 이상은 우습게 뽑아냄--;;
어쨌든 기게이지 폭팔시 어떠한 강규화 콤보만 하더라도 상대방은 거의 입벌어질 수준

이오리 주력 그르부로 써도 그렇게 나쁘지 않는 그르부 입니다

센스에 활용해 보시길

by 풍림꼬마 | 2006/11/02 17:03 | 그런거 없다 | 트랙백 | 덧글(1)

트랙백 주소 : http://efzzang.egloos.com/tb/508921
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by 테크노마린 at 2006/11/02 22:31
원거리 약펀이랑.. 근접 약펀의 스크린샷이바뀐거같아요~..

저도 cvs2나 해볼까 생각중;; 잘봤습니다

이오리 기본기가 완전 ㅠ_ㅜ

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지다음 페이지 ▶